Endlich…

November 1, 2009

…ohne Gewissensbisse einkaufen.

Einen schönen Sonntag wünscht

Felix


Halo again!

Oktober 19, 2009

So kann es gehen. Vor kurzem habe ich einen Eintrag über Spiele-Soundtracks geschrieben. Daher habe ich mir einige Musik-Stücke auf Youtube angehört. Später habe ich mal bei Amazon geschaut, was es denn so für Soundtracks zu kaufen gibt. Ich bin beim Halo-Soundtrack hängen geblieben, weil es inzwischen die Soundtracks von Teil 1 bis 3 in einer Box zu kaufen gibt (von Teil 2 sind nicht alle Lieder enthalten). Ich bin sehr zufrieden mit der Halo Triology.

Halo Triology: The Complete Original Soundtracks: Vorderseite

Rückseite

Rückseite

Inhalt

Wieder etwas später habe ich dann die Demo von Halo heruntergeladen und ein bisschen gespielt. Okay, ich besitze die ersten beiden Teile für meine Xbox, die habe ich nur gerade nicht griffbereit. Aber gut, die Demo war auch ganz unterhaltsam. Von der habe ich am Wochenende zwei Videos geschnitten: Eines vom Einzelspieler-, das anderer vom Mehrspieler-Teil. Außerdem habe ich auch ein paar Screenshots von Mehrspieler-Gefechten gemacht.

Viel Spaß beim Anschauen,

Felix


Zombie-Gedicht #3

Oktober 18, 2009

Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Hier nun das letzte Gedicht:

Höllentrip

Strophe 1

Es ging einmal ein Zombielein,

in einen Höllenspalt hinein,

sechzehn Ebenen stieg er hinab,

traf Diablo und fragte: „What’s up?“

Strophe 2

Der Höllenfürst klagte über Langeweile:

„Käm doch mal ein Krieger, dem hau‘ ich eine.“

Doch so lange wollte der Untote nicht warten,

er ging wieder hoch, spazierte im Garten.

Strophe 3

Später im Dorf, er traf einen Kämpfer,

der kaufte Tränke, und zwar beim Händler,

der Zombie fragte: „Wie tragen Sie das?“

„Hier, mein Inventar, das fasst schon was.“

Strophe 4

So ging er von dannen, die Treppen hinab,

die Welt zu retten, und das zack zack,

der Zombie rief ihm hinterher:

„Fahr doch zur Hölle, nein, geh‘ lieber!“


Da schau her #9: Medal of Honor: Airborne

Oktober 16, 2009

MOHA_G3_01

Hier kommt die dritte Galerie zum Ego-Shooter Medal of Honor: Airborne.

Ein schönes Wochenende wünscht

Felix


Zombie-Gedicht #2

Oktober 15, 2009

Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Ein weiteres Gedicht wird in den nächsten Tagen hier veröffentlicht.

Squash

Strophe 1

Zwei Zombies standen in der Halle und spielten Squash,

und zwar auf Malle,

der eine verdrosch den Ball derart,

der flog von der Kelle an die Wälle,

es war eben der Ball der Bälle.

Strophe 2

Doch da geschah es, welch ein Graus,

der Ball schoss dem andern das Auge raus.

Was ihm nun fehlte, das war klar,

es ist der Durchblick, ha ha ha.


Zombie-Gedicht #1

Oktober 12, 2009

Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Weitere Gedichte werden in den nächsten Tagen hier veröffentlicht.

Halsschmerzen

Strophe 1

Es war einmal ein Zombie-Mann,

der hatte keine Sachen an,

er schlurfte hin, er schlurfte her,

das war für ihn gar nicht schwer.

Strophe 2

Die Zeit verging, es wurde Herbst, und mit ihm kam der Regen,

die Wunde am Hals schmerzte sehr, da hatte er was dagegen.

Der Zombie beschloss: „Ich geh‘ in die Stadt und kaufe mir ein Pflaster.“

Doch als er ankam, merkte er: „Ich hab‘ ja gar kein Zaster.“

Strophe 3

Die Schmerzen wurden immer schlimmer,

er brauchte was dagegen,

schon bald begann er mit seinem Gewimmer,

und war völlig daneben.

Strophe 4

Sein Lebenslichtlein flakert schwach, die letzte Stund‘ beginnt,

da dachte noch der Zombie nach und fragte sich geschwind:

Wenn ich heut‘ sterb‘, im Abendrot,

bin ich dann eigentlich zweimal tot?


Unvergessliche Melodien

Oktober 9, 2009

Spiele sind irgendwann durchgespielt (Online-Rollenspiele wie World of Warcraft einmal ausgenommen). Was dann bleibt, ist das gute Gefühl, den Endgegner besiegt zu haben. Und in manchen Fällen bleibt einem auch der Soundtrack des Spiels im Ohr. Hier möchte ich Ihnen einige Beispiele für besonders gelungene Musik-Untermalungen präsentieren.

Secret of Mana (SNES, 1994)

Was für ein wunderschönes Rollenspiel. Motivierend, zu dritt spielbar und eben auch mit einem tollen Soundtrack. Und hey, in welchem anderen Spiel dürfen Sie Gegner vermöbeln, die „Pogopuschel“ oder „Turbopuschel“ heißen? Eben.

Halo und Halo 2 (Xbox, 2001 und 2004)

Das wohl größte Verkaufsargument zum Erscheinen der Xbox von Microsoft war der Ego-Shooter Halo von Bungie. Der und die Nachfolger zeichnen sich nicht nur durch tolle Action, einen sehr unterhaltsamen Mehrspieler-Teil und für meinen Geschmack eine nahezu perfekte Steuerung aus, auch die musikalische Teil hat einen großen Teil zur mysteriösen Atmosphäre beigetragen. Hier zwei Kostproben.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC, 2003)

Max Payne 2 ist für mich eines der mitreißendsten Spiele aller Zeiten. Das liegt nach wie vor nicht nur an den eindrucksvollen Bullet-Time-Sequenzen oder der immer noch hübschen Grafik, an den tollen Dialogen, dem Wortwitz oder am enormen Detailgrad der Levels, sondern auch an dem musikalischen Thema.

Turrican 2: The Final Fight (Amiga, 1991)

Altes kann so gut sein! Turrican 2 hat mir einen der größten Ohrwürmer der Spielegesichte beschert. Verneigen wir uns vor Chris Hülsbeck für dieses Meisterstück!

Command & Conquer: Der Tiberiumkonfikt (PC, 1996)

Mit Command & Conquer: Der Tiberiumkonfikt legten die damaligen Westwood Studios (die guten alten Zeiten!) den Grundstein für eine der erfolgreichsten Strategiespiel-Serien aller Zeiten. Überragende Technik mit brillanten Zwischensequenzen, saubere Spielbarkeit, Kane und  nicht zuletzt der variantenreiche Soundtrack machen es zur Legende.

Battlefield 1942 (PC, 2002)

Zugegeben, im Spiel selbst wurde kaum Musik eingesetzt, aber die Titelmusik ist zum Erkennungszeichen der Serie geworden. Nachfolger wie etwa Battlefield 2142 oder Battlefield 2 nahmen das Thema von 1942 und variierten es.

Command & Conquer: Generäle (PC, 2003)

Zwar hat dieses Spiel nichts mehr mit dem ursprünglichen Command & Conquer gemein, trotzdem ist es ein verdammt gutes Echtzeit-Strategie-Spiel mit einem hervorragenden Mehrspieler-Modus. Der Soundtrack liefert den perfekten Klangteppich für schnelle, fordernde Mehrspieler-Gefechte.

Anno 1602 (PC, 1998)

So schön kann Aufbau-Strategie sein. Mit Anno 1602 erschuf das damalige Studio Max Design ein beeindruckendes Spiel für alle Entdecker und Siedlungs-Tüftler. Mir war das Spiel zwar immer ein bisschen zu viel des Guten, aber der Grafik und dem Soundtrack muss man einfach Tribut zollen.

Medal of Honor: Allied Assault (PC, 2002)

Die Medal of Honor-Serie hat die Schrecken des Zweiten Weltkrieges wie vor ihr kein anderes Spiel auf den PC gebracht. Dramaturgisches Rückgrad war und ist der hervorragende Soundtrack.

Mafia (PC, 2002)

Mafia hat ist nicht nur ein hervorragendes Action-Adventure. Die Entwickler haben das Kunststück vollbracht, die Geschichte so mitreißend zu erzählen wie im Kino. Und wieder einmal hat die Musik wesentlich zur Atmosphäre beigetragen.

The Witcher (PC, 2007)

Der Entwickler CD Project hat mit The Witcher ein besonderes Rollenspiel geschaffen. Ein cooler Held, eine „erwachsene“ Welt und eben auch ein starker, stimmungsvoller Soundtrack.


Meine Playstation-Retrospektive

Oktober 3, 2009

Lange ist es her, dass ich mir diesen rechteckigen, grauen Kasten namens Playstation gekauft habe. In meiner persönlichen Auswahl möchte ich Ihnen die Spiele vorstellen, die mir in besonderer Erinnerung geblieben sind.

Der König des Prügelspiels

Die durchschnittliche Bewertung von Tekken 3 liegt bei 96 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Tekken 3 liegt bei 96 % (Quelle: metacritic.com).

Tolle Spielbarkeit, hübsche Grafik und viele verschiedene Kämpfer, das sind die Erfolgszutaten für Tekken 3. Bei der großen Charakter-Auswahl ist für jeden Spieler ein(e) passende(r) Kämpfer(in) dabei. Nehme ich Eddy, der wie ein aufgekratzter Sportler nicht ruhig auf der Stelle stehen kann und die wildesten Verrenkungen vollführt? Oder lieber Hwoarang, der mit seinem langen Beinen Gegner zurück auf den Boden der Tatsachen holt? Oder, oder, oder… Die Grafik war damals sehr hübsch und bestach vor allem durch flüssige Animationen, bunte Effekte und aufwändige Rendersequenzen. Wer fleißig gespielt hat, schaltete zudem den sogenannten „Tekken Ball Mode“ frei. Darin stehen sich zwei Spieler gegenüber und schlagen oder treten auf einen Ball ein. Der fliegt dann zum anderen Spieler, der den Ball im richtigen Moment zurückschlagen muss. Der Clou: Je öfter der Ball einen Treffer kassiert, desto schneller wird er. Ist das Tempo am Anfang sehr moderat, geht es später um schnelle Reflexe. Wer dann zu spät oder zu früh auf die Tasten haut, wird vom Ball getroffen und hat die Runde verloren. Extrem simpel, extrem spaßig.

Runden-Strategie-Schwergewicht

FrontMission3

Front Mission 3

Es gibt da ein Spiel, mit dem man sich locker wochenlang beschäftigen kann: Front Mission 3. Das Spielprinzip erinnert an den Klassiker Battle Isle. Sie kommandieren rundenweise eine Handvoll Mechs (hier Wanzer genannt) auf kleinen oder großen Schlachtfeldern. Erst dürfen Sie ihre Einheiten in Stellung bringen und feindliche Truppen angreifen, danach ist die künstliche Intelligenz an der Reihe. Nun, was ist so besonders an diesem an sich bekannten Spielprinzip? Erstens: Ihre Einheiten verbessern sich im Kampf. Sie lernen neue Fähigkeiten, wie etwa höhere Treffsicherheit, die anschließend zufällig bei Angriffen eingesetzt werden. Außerdem dürfen sie von Zeit zu Zeit neue Ausrüstung für ihre Wanzer kaufen, was zum Weiterspielen motiviert. Zweitens: Die Geschichte dreht sich um einige zentrale Figuren, die sie während der strategischen Kämpfe befehligen. Die Charaktere sind dabei nicht austauschbar, sondern wachsen einem während der „über 150 Stunden Spielzeit“ (Zitat von der Packungsrückseite) ans Herz.

Rollenspiel mit innovativem Kampfsystem

Die durchschnittliche Bewertung von Vagrant Story liegt bei 92 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Vagrant Story liegt bei 92 % (Quelle: metacritic.com).

Denke ich zurück an Vagrant Story, kommen mir solche Dinge wie „packend-inszenierte Geschichte“ oder „tolles Kampfsystem“ in den Sinn. Das Rollenspiel ging in vielerlei Hinsicht neue Wege. Die Geschichte wurde in tollen Zwischen- sequenzen erzählt – und das, obwohl sie ohne Sprachausgabe auskommen. Mit dem Helden fieberte man bald mit, wurde doch seine unschuldige Familie umgebracht. Auch das Kampfsystem bot Neues: Traf man auf einen Gegner, fror die Zeit ein. Nun konnte man in aller Ruhe ein Körperteil anvisieren (ähnlich wie heutzutage in Fallout 3). Doch es ging auch um schnelle Reflexe. Im richtigen Moment galt es, die Angriffstaste zu drücken, um einen weiteren Schlag auszuführen. Nach dem ersten konnten Sie einen weiteren Treffer landen, haben Sie das passende Zeitfenster erwischt und so weiter und so fort. Doch viele Treffer in Folge hatten auch ihren Preis: Die „Risk“-Leiste füllte sich, sodass die Wahrscheinlichkeit sank, Gegner bei folgenden Attacken zu verletzten. Da hilft dann nur, einen Trank zu sich zu nehmen, der das „Risk“-Level wieder senkt. Neben diesen Alleinstellungsmerkmalen durften Sie obendrein noch eigene Waffen zusammenbauen.

Durchbruch der Stealth-Actionspiele

Die durchschnittliche Bewertung von Metal Gear Solid liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Metal Gear Solid liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Was hier 1999 in Deutschland erschien, sollte die Spiele-Landschaft nachhaltig beeinflussen. Metal Gear Solid machte nicht nur den Schöpfer Hideo Kojima zu einem der berühmtesten Spiele-Entwickler, es folgten auch viele weitere Spiele, die das Prinzip ums Schleichen und Austricksen der künstlichen Intelligenz aufgriffen. Als Solid Snake sollen Sie eine Terroristen-Basis infiltrieren, so viel zum Ausgangspunkt der Handlung. Dafür schleichen Sie sich an allerlei Wachen vorbei, lenken Sie ab und überwältigen Sie. Natürlich kommen auch Schusswaffen zum Einsatz, doch die Munition ist meist knapp und daher ist eher subtiles Vorgehen gefragt. Die spannende Handlung und das durchdachte Spielprinzip sorgten für so große Begeisterung, dass weitere Nachfolger und Erweiterungen erschienen.

Hervorragender Ego-Shooter

Die durchschnittliche Bewertung von Medal of Honor: Underground liegt bei 86 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Medal of Honor: Underground liegt bei 86 % (Quelle: metacritic.com).

Die bekannteste Ego-Shooter- Marke heutzutage ist wohl Call of Duty mit dem demnächst erscheinenden Modern Warfare 2. Im Jahr 2000 war eine andere Reihe bestens bekannt: Medal of Honor. Damals erschien der zweite (Playstation-)Teil: Medal of Honor: Underground. Als französische Widerstandskämpferin sabotierten Sie die Achsenmächte. Auch wenn Sie manchmal als Fotografin verkleidet feindliche Lager ausspionierten, waren Sie die meiste Zeit mit dem Gewehr im Anschlag unterwegs. Die abwechslungsreichen Levels führten sie durch Frankreich, Italien, Griechenland, Deutschland und Afrika. Der hervorragende Soundtrack sorgte für eine intensive Spielerfahrung, die Gefechte machten einfach eine Menge Spaß und die grafische Qualität war für Playstation-Verhältnisse sehr gut.

Hack and Slay

Die durchschnittliche Bewertung von Diablo (PC-Version) liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Diablo (PC-Version) liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Diablo ist eine der Spielmarken überhaupt. Inbegriff der Sammelwut. Wegbereiter für das BattleNet. Erfolgsmarke von Blizzard. Glücklicherweise haben die Entwickler auch an die Playstation-Besitzer gedacht und eine angepasste Version für die Konsolen-Spieler herausgebracht. Natürlich musste die Steuerung des Action-Rollenspiels für das Gamepad angepasst werden. Kurios: Während das Spiel auf dem PC nur in englischer Sprache erschien, wurde die Playstation-Portierung übersetzt. Das Spielprinzip blieb aber unberührt. Am Anfang entscheiden Sie sich für eine von drei Charakter-Klassen (Krieger, Jägerin oder Zauberer) und erforschen nach und nach jedes der 16 zufallsgenerierten Levels. Dabei treffen Sie auf Horden von Monstern, die sie bekämpfen. Sie erhalten Erfahrungspunkte, steigen im Level auf und dürfen die Attribute ihres Helden verbessern. Außerdem lassen manche Gegner wertvolle Items fallen, etwa Rüstungen, magische Ringe oder bessere Schwerter. Das Prinzip ist simpel, lässt Sie aber nicht so schnell wieder los. Auf dem PC dürfen Sie im BattleNet mit anderen Spielern die Dungeons erforschen, die Playstation-Version dürfen Sie immerhin zusammen mit einem Freund/einer Freundin spielen. Manche Spieler dürfen es doof finden, dass man stets zusammen auf einem Bildschirm die Gegend erkundet. Ich finde das gerade besonders gut, da man stets zusammen unterwegs ist und sich so ein starkes „Wir-Gefühl“ entwickelt. Diablo wurde von Blizzard vorbildlich auf die Playstation portiert, einzig die langen Ladezeiten nerven etwas.

Witziger Worms-Klon

Frontschweine

Frontschweine

Frontschweine greift das Spielprinzip von Worms auf und reichert es mit einer netten Einzelspieler-Kampagne an. Rundenweise bewegen Sie ein Schwein aus ihrer Truppe über die dreidimensionalen Schlachtfelder, entscheiden sich für eine Waffe, zielen, legen Winkel und Feuerkraft fest und hoffen, dass sie möglichst großen Schaden beim gegnerischen Team anrichten. Sind alle feindlichen Truppen erledigt, ist die Mission gewonnen. Die Kampagne ist witzig präsentiert und motiviert, denn Sie dürfen ihre Truppen später auch aufwerten. Das Ganze macht zusammen mit Freund enbesonders Laune. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad im Verlauf der Kampagne etwas zu stark ansteigt (Stichwort: Treffsicherheit der künstlichen Intelligenz), so wurde mit Frontshweine ein bekanntes Spielprinzip gelungen adaptiert.

Zusammen stark

Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles

Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles

Zugegeben, Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles gehört nicht unbedingt in eine Bestenliste. In dem Actionspiel schnetzeln Sie sich als Lichtschwert-schwingender Jedi durch Unmengen von Feinden. Eigentlich ist das nichts besonderes. Doch es gibt eine Sache, die das Spiel aufwertet: der kooperative Mehrspielermodus. In dem dürfen Sie zusammen mit einem Freund/einer Freundin durch die Levels rennen. Das macht noch einmal deutlich mehr Spaß, als das Spiel alleine zu bestreiten. Als nervig sind mir die Sprungpassagen in Erinnerung geblieben, bei denen man schnell wertvolle Credits verlor.

Ein schönes Wochenende und viel Spaß beim Spielen wünscht

Felix


Da schau her #8: Medal of Honor: Airborne

September 5, 2009

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Wie vor einiger Zeit angekündigt folgt hier nun die zweite Bildergalerie zu Medal of Honor: Airborne. Bei dem neuerdings herbstlichen Wetter kann man sich ja mal ohne schlechtes Gewissen vor seinen PC setzten und ein bisschen spielen.

Gruß,

Felix


Neues Video zu altem Spiel: Star Trek: Voyager – Elite Force

September 2, 2009

Ist es wirklich schon wieder neun Jahre her, dass Star Trek: Voyager – Elite Force erschien? Ich hätte auf acht getippt…

Viel Spaß beim Anschauen,

Felix