Halo again!
Oktober 19, 2009So kann es gehen. Vor kurzem habe ich einen Eintrag über Spiele-Soundtracks geschrieben. Daher habe ich mir einige Musik-Stücke auf Youtube angehört. Später habe ich mal bei Amazon geschaut, was es denn so für Soundtracks zu kaufen gibt. Ich bin beim Halo-Soundtrack hängen geblieben, weil es inzwischen die Soundtracks von Teil 1 bis 3 in einer Box zu kaufen gibt (von Teil 2 sind nicht alle Lieder enthalten). Ich bin sehr zufrieden mit der Halo Triology.
Wieder etwas später habe ich dann die Demo von Halo heruntergeladen und ein bisschen gespielt. Okay, ich besitze die ersten beiden Teile für meine Xbox, die habe ich nur gerade nicht griffbereit. Aber gut, die Demo war auch ganz unterhaltsam. Von der habe ich am Wochenende zwei Videos geschnitten: Eines vom Einzelspieler-, das anderer vom Mehrspieler-Teil. Außerdem habe ich auch ein paar Screenshots von Mehrspieler-Gefechten gemacht.
Viel Spaß beim Anschauen,
Felix
Zombie-Gedicht #3
Oktober 18, 2009Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Hier nun das letzte Gedicht:
Höllentrip
Strophe 1
Es ging einmal ein Zombielein,
in einen Höllenspalt hinein,
sechzehn Ebenen stieg er hinab,
traf Diablo und fragte: „What’s up?“
Strophe 2
Der Höllenfürst klagte über Langeweile:
„Käm doch mal ein Krieger, dem hau‘ ich eine.“
Doch so lange wollte der Untote nicht warten,
er ging wieder hoch, spazierte im Garten.
Strophe 3
Später im Dorf, er traf einen Kämpfer,
der kaufte Tränke, und zwar beim Händler,
der Zombie fragte: „Wie tragen Sie das?“
„Hier, mein Inventar, das fasst schon was.“
Strophe 4
So ging er von dannen, die Treppen hinab,
die Welt zu retten, und das zack zack,
der Zombie rief ihm hinterher:
„Fahr doch zur Hölle, nein, geh‘ lieber!“
Da schau her #9: Medal of Honor: Airborne
Oktober 16, 2009Zombie-Gedicht #2
Oktober 15, 2009Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Ein weiteres Gedicht wird in den nächsten Tagen hier veröffentlicht.
Squash
Strophe 1
Zwei Zombies standen in der Halle und spielten Squash,
und zwar auf Malle,
der eine verdrosch den Ball derart,
der flog von der Kelle an die Wälle,
es war eben der Ball der Bälle.
Strophe 2
Doch da geschah es, welch ein Graus,
der Ball schoss dem andern das Auge raus.
Was ihm nun fehlte, das war klar,
es ist der Durchblick, ha ha ha.
Zombie-Gedicht #1
Oktober 12, 2009Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Weitere Gedichte werden in den nächsten Tagen hier veröffentlicht.
Halsschmerzen
Strophe 1
Es war einmal ein Zombie-Mann,
der hatte keine Sachen an,
er schlurfte hin, er schlurfte her,
das war für ihn gar nicht schwer.
Strophe 2
Die Zeit verging, es wurde Herbst, und mit ihm kam der Regen,
die Wunde am Hals schmerzte sehr, da hatte er was dagegen.
Der Zombie beschloss: „Ich geh‘ in die Stadt und kaufe mir ein Pflaster.“
Doch als er ankam, merkte er: „Ich hab‘ ja gar kein Zaster.“
Strophe 3
Die Schmerzen wurden immer schlimmer,
er brauchte was dagegen,
schon bald begann er mit seinem Gewimmer,
und war völlig daneben.
Strophe 4
Sein Lebenslichtlein flakert schwach, die letzte Stund‘ beginnt,
da dachte noch der Zombie nach und fragte sich geschwind:
Wenn ich heut‘ sterb‘, im Abendrot,
bin ich dann eigentlich zweimal tot?
Unvergessliche Melodien
Oktober 9, 2009Spiele sind irgendwann durchgespielt (Online-Rollenspiele wie World of Warcraft einmal ausgenommen). Was dann bleibt, ist das gute Gefühl, den Endgegner besiegt zu haben. Und in manchen Fällen bleibt einem auch der Soundtrack des Spiels im Ohr. Hier möchte ich Ihnen einige Beispiele für besonders gelungene Musik-Untermalungen präsentieren.
Secret of Mana (SNES, 1994)
Was für ein wunderschönes Rollenspiel. Motivierend, zu dritt spielbar und eben auch mit einem tollen Soundtrack. Und hey, in welchem anderen Spiel dürfen Sie Gegner vermöbeln, die „Pogopuschel“ oder „Turbopuschel“ heißen? Eben.
Halo und Halo 2 (Xbox, 2001 und 2004)
Das wohl größte Verkaufsargument zum Erscheinen der Xbox von Microsoft war der Ego-Shooter Halo von Bungie. Der und die Nachfolger zeichnen sich nicht nur durch tolle Action, einen sehr unterhaltsamen Mehrspieler-Teil und für meinen Geschmack eine nahezu perfekte Steuerung aus, auch die musikalische Teil hat einen großen Teil zur mysteriösen Atmosphäre beigetragen. Hier zwei Kostproben.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC, 2003)
Max Payne 2 ist für mich eines der mitreißendsten Spiele aller Zeiten. Das liegt nach wie vor nicht nur an den eindrucksvollen Bullet-Time-Sequenzen oder der immer noch hübschen Grafik, an den tollen Dialogen, dem Wortwitz oder am enormen Detailgrad der Levels, sondern auch an dem musikalischen Thema.
Turrican 2: The Final Fight (Amiga, 1991)
Altes kann so gut sein! Turrican 2 hat mir einen der größten Ohrwürmer der Spielegesichte beschert. Verneigen wir uns vor Chris Hülsbeck für dieses Meisterstück!
Command & Conquer: Der Tiberiumkonfikt (PC, 1996)
Mit Command & Conquer: Der Tiberiumkonfikt legten die damaligen Westwood Studios (die guten alten Zeiten!) den Grundstein für eine der erfolgreichsten Strategiespiel-Serien aller Zeiten. Überragende Technik mit brillanten Zwischensequenzen, saubere Spielbarkeit, Kane und nicht zuletzt der variantenreiche Soundtrack machen es zur Legende.
Battlefield 1942 (PC, 2002)
Zugegeben, im Spiel selbst wurde kaum Musik eingesetzt, aber die Titelmusik ist zum Erkennungszeichen der Serie geworden. Nachfolger wie etwa Battlefield 2142 oder Battlefield 2 nahmen das Thema von 1942 und variierten es.
Command & Conquer: Generäle (PC, 2003)
Zwar hat dieses Spiel nichts mehr mit dem ursprünglichen Command & Conquer gemein, trotzdem ist es ein verdammt gutes Echtzeit-Strategie-Spiel mit einem hervorragenden Mehrspieler-Modus. Der Soundtrack liefert den perfekten Klangteppich für schnelle, fordernde Mehrspieler-Gefechte.
Anno 1602 (PC, 1998)
So schön kann Aufbau-Strategie sein. Mit Anno 1602 erschuf das damalige Studio Max Design ein beeindruckendes Spiel für alle Entdecker und Siedlungs-Tüftler. Mir war das Spiel zwar immer ein bisschen zu viel des Guten, aber der Grafik und dem Soundtrack muss man einfach Tribut zollen.
Medal of Honor: Allied Assault (PC, 2002)
Die Medal of Honor-Serie hat die Schrecken des Zweiten Weltkrieges wie vor ihr kein anderes Spiel auf den PC gebracht. Dramaturgisches Rückgrad war und ist der hervorragende Soundtrack.
Mafia (PC, 2002)
Mafia hat ist nicht nur ein hervorragendes Action-Adventure. Die Entwickler haben das Kunststück vollbracht, die Geschichte so mitreißend zu erzählen wie im Kino. Und wieder einmal hat die Musik wesentlich zur Atmosphäre beigetragen.
The Witcher (PC, 2007)
Der Entwickler CD Project hat mit The Witcher ein besonderes Rollenspiel geschaffen. Ein cooler Held, eine „erwachsene“ Welt und eben auch ein starker, stimmungsvoller Soundtrack.
Da schau her #8: Medal of Honor: Airborne
September 5, 2009Neues Video zu altem Spiel: Star Trek: Voyager – Elite Force
September 2, 2009Ist es wirklich schon wieder neun Jahre her, dass Star Trek: Voyager – Elite Force erschien? Ich hätte auf acht getippt…
Viel Spaß beim Anschauen,
Felix
Verfasst von kanonenfutta 
































Verfasst von kanonenfutta
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