Seit der Ankündigung von Max Payne 3 samt kleiner Informations-Häppchen im März gab es keine Neuigkeiten zum Spiel – bis jetzt: Heute sehe ich auf pcgames.de die ersten abfotografierten Bilder von Max Payne 3! Was man darauf sieht ist in jedem Fall unerwartet. Die Bilder und die neuen Erkenntnissen liefert das US-Magazin Game Informer.
Im folgenden Teil möchte ich die Neuigkeiten vorstellen und dazu meinen Eindruck schildern. Denn einerseits freue ich mich über jede Neuigkeit zum Spiel, andererseits bin ich aufgrund der ersten Bilder skeptisch, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt:
- Max Payne „trägt“ nun eine Glatze und einen Bart. Auf dem Cover der Game Informer sieht man Max in einem verdreckten Unterhemd und zwei Pistolen. Ebenso trägt er ein Pistolenhalfter. Meine Meinung: Der Anblick ist erstmal sehr ungewohnt. Sicherlich ist das eine Möglichkeit, den Alterungsprozess des Helden darzustellen, doch das neue Aussehen wirft die Frage auf, ob aus Max nun nicht ein zu verbitterter, brutaler Mensch geworden ist. Der Pistolenhalfter ist zumindest ein Anzeichen seiner früheren Tätigkeit als Polizist und lässt hoffen, dass auch die Entwickler sich nicht zu weit vom ursprünglichen Max Payne entfernen.
- Die ersten Bilder zeigen Sao Paulo in Brasilien. Was hat ein Max Payne-Spiel dort verloren? Meine Meinung: Natürlich hatte ich erwartet, dass Max Payne wieder in New York oder wenigstens in einer anderen Großstadt in den USA spielt. Stattdessen nun Sao Paulo in Brasilien. Wenn die Entwickler den Location-Wechsel plausibel erklären, kann ich damit wohl leben, aber eine andere Sache, die sich damit anscheinend auch ändert, ist die Atmosphäre. Wo ist das düstere, hoffnungslose Spielgefühl? Wo ist die dreckige, regnerische Stadtkulisse? Natürlich kann es auch sein, dass nur ein Teil des Spiels in Sao Paulo spielt und der Rest eher die Atmosphäre des Originals einfängt. Hier habe ich aber die Befürchtung, dass vom Spielgefühl der beiden Vorgänger etwas verloren geht.
- Die Umgebung soll zerstörbar sein, außerdem soll es einen Tag- und Nachtwechsel geben. Meine Meinung: Ein paar Gegenstände konnte man schon in Teil 1 zerstören, Teil 2 bereicherte das Spiel zusätzlich mit Physik- und Ragdoll-Effekten. Da scheint es nur ein logischer Schritt zu sein, die Umgebung im neuen Teil auch zerstörbar zu machen. Dagegen wirft der angekündigte Tag- und Nachtwechsel die Frage auf, ob man sich im dritten Teil länger in einer Umgebung aufhalten wird. Wären die Levels in kleine Abschnitte eingeteilt, würde ein Tag- und Nachtwechsel kaum Sinn machen, oder?
- Die Bullet-Time, also das zentrale Spielelement der Vorgänger, soll im dritten Teil wesentlich brutaler dargestellt werden. Meine Meinung: Es wird sich zeigen, was die Entwickler unter „wesentlich brutaler“ verstehen. Ich denke nicht, dass die Schießereien durch literweise Blut oder abtrennbare Gliedmaßen einen Mehrwert erhalten würden. Hoffentlich wird das Spiel nicht zu einer stumpfen Ballerei.
- Es soll ein Deckungs-System ins Spiel integriert werden. Meine Meinung: Wenn es sich nahtlos ins Spielgeschehen einfügt und Spaß macht, es zu nutzen, sehe ich hier das Potential, die Schießereien etwas abwechslungsreicher zu gestalten als in den Vorgängern.
- Es soll ein Mehrspieler-Modus integriert werdem. Meine Meinung: Einen Mehrspieler-Teil habe ich mir schon für den ersten Teil gewünscht. Hier wird es spannend, ob die Entwickler eine Chancengleichheit für alle Spieler gewährleisten können. Wird aus dem Mehrspieler-Teil ein unübersichtliches Geballer, bei dem der gewinnt, der am meisten Glück hat, dann kann ich auch gerne darauf verzichten.
Mein Gesamt-Eindruck: Was ich hier vom dritten Teil der Max Payne-Reihe gesehen habe, wirkt untypisch und will erst einmal nicht so recht mit den Vorgängern harmonieren. Doch ich bin davon überzeugt, dass mit einer starken Geschichte und sinnvollen Neuerungen ein Titel entstehen kann, der nicht nur treue Fans, sondern auch neue Spieler erreichen kann. Bitte, liebe Entwickler, lasst Max Payne 3 nicht zu einer stumpfen Baller-Orgie verkommen!
Gruß,
Felix
