Zombie-Gedicht #3

Oktober 18, 2009

Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Hier nun das letzte Gedicht:

Höllentrip

Strophe 1

Es ging einmal ein Zombielein,

in einen Höllenspalt hinein,

sechzehn Ebenen stieg er hinab,

traf Diablo und fragte: „What’s up?“

Strophe 2

Der Höllenfürst klagte über Langeweile:

„Käm doch mal ein Krieger, dem hau‘ ich eine.“

Doch so lange wollte der Untote nicht warten,

er ging wieder hoch, spazierte im Garten.

Strophe 3

Später im Dorf, er traf einen Kämpfer,

der kaufte Tränke, und zwar beim Händler,

der Zombie fragte: „Wie tragen Sie das?“

„Hier, mein Inventar, das fasst schon was.“

Strophe 4

So ging er von dannen, die Treppen hinab,

die Welt zu retten, und das zack zack,

der Zombie rief ihm hinterher:

„Fahr doch zur Hölle, nein, geh‘ lieber!“


Zombie-Gedicht #2

Oktober 15, 2009

Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Ein weiteres Gedicht wird in den nächsten Tagen hier veröffentlicht.

Squash

Strophe 1

Zwei Zombies standen in der Halle und spielten Squash,

und zwar auf Malle,

der eine verdrosch den Ball derart,

der flog von der Kelle an die Wälle,

es war eben der Ball der Bälle.

Strophe 2

Doch da geschah es, welch ein Graus,

der Ball schoss dem andern das Auge raus.

Was ihm nun fehlte, das war klar,

es ist der Durchblick, ha ha ha.


Zombie-Gedicht #1

Oktober 12, 2009

Anlässlich einer Aktion von PC Games habe ich ein paar Gedichte über Zombies geschrieben. Teilweise haben sie Bezug zu spielen (Left 4 Dead, Diablo), teilweise nicht. Weitere Gedichte werden in den nächsten Tagen hier veröffentlicht.

Halsschmerzen

Strophe 1

Es war einmal ein Zombie-Mann,

der hatte keine Sachen an,

er schlurfte hin, er schlurfte her,

das war für ihn gar nicht schwer.

Strophe 2

Die Zeit verging, es wurde Herbst, und mit ihm kam der Regen,

die Wunde am Hals schmerzte sehr, da hatte er was dagegen.

Der Zombie beschloss: „Ich geh‘ in die Stadt und kaufe mir ein Pflaster.“

Doch als er ankam, merkte er: „Ich hab‘ ja gar kein Zaster.“

Strophe 3

Die Schmerzen wurden immer schlimmer,

er brauchte was dagegen,

schon bald begann er mit seinem Gewimmer,

und war völlig daneben.

Strophe 4

Sein Lebenslichtlein flakert schwach, die letzte Stund‘ beginnt,

da dachte noch der Zombie nach und fragte sich geschwind:

Wenn ich heut‘ sterb‘, im Abendrot,

bin ich dann eigentlich zweimal tot?


Meine Playstation-Retrospektive

Oktober 3, 2009

Lange ist es her, dass ich mir diesen rechteckigen, grauen Kasten namens Playstation gekauft habe. In meiner persönlichen Auswahl möchte ich Ihnen die Spiele vorstellen, die mir in besonderer Erinnerung geblieben sind.

Der König des Prügelspiels

Die durchschnittliche Bewertung von Tekken 3 liegt bei 96 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Tekken 3 liegt bei 96 % (Quelle: metacritic.com).

Tolle Spielbarkeit, hübsche Grafik und viele verschiedene Kämpfer, das sind die Erfolgszutaten für Tekken 3. Bei der großen Charakter-Auswahl ist für jeden Spieler ein(e) passende(r) Kämpfer(in) dabei. Nehme ich Eddy, der wie ein aufgekratzter Sportler nicht ruhig auf der Stelle stehen kann und die wildesten Verrenkungen vollführt? Oder lieber Hwoarang, der mit seinem langen Beinen Gegner zurück auf den Boden der Tatsachen holt? Oder, oder, oder… Die Grafik war damals sehr hübsch und bestach vor allem durch flüssige Animationen, bunte Effekte und aufwändige Rendersequenzen. Wer fleißig gespielt hat, schaltete zudem den sogenannten „Tekken Ball Mode“ frei. Darin stehen sich zwei Spieler gegenüber und schlagen oder treten auf einen Ball ein. Der fliegt dann zum anderen Spieler, der den Ball im richtigen Moment zurückschlagen muss. Der Clou: Je öfter der Ball einen Treffer kassiert, desto schneller wird er. Ist das Tempo am Anfang sehr moderat, geht es später um schnelle Reflexe. Wer dann zu spät oder zu früh auf die Tasten haut, wird vom Ball getroffen und hat die Runde verloren. Extrem simpel, extrem spaßig.

Runden-Strategie-Schwergewicht

FrontMission3

Front Mission 3

Es gibt da ein Spiel, mit dem man sich locker wochenlang beschäftigen kann: Front Mission 3. Das Spielprinzip erinnert an den Klassiker Battle Isle. Sie kommandieren rundenweise eine Handvoll Mechs (hier Wanzer genannt) auf kleinen oder großen Schlachtfeldern. Erst dürfen Sie ihre Einheiten in Stellung bringen und feindliche Truppen angreifen, danach ist die künstliche Intelligenz an der Reihe. Nun, was ist so besonders an diesem an sich bekannten Spielprinzip? Erstens: Ihre Einheiten verbessern sich im Kampf. Sie lernen neue Fähigkeiten, wie etwa höhere Treffsicherheit, die anschließend zufällig bei Angriffen eingesetzt werden. Außerdem dürfen sie von Zeit zu Zeit neue Ausrüstung für ihre Wanzer kaufen, was zum Weiterspielen motiviert. Zweitens: Die Geschichte dreht sich um einige zentrale Figuren, die sie während der strategischen Kämpfe befehligen. Die Charaktere sind dabei nicht austauschbar, sondern wachsen einem während der „über 150 Stunden Spielzeit“ (Zitat von der Packungsrückseite) ans Herz.

Rollenspiel mit innovativem Kampfsystem

Die durchschnittliche Bewertung von Vagrant Story liegt bei 92 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Vagrant Story liegt bei 92 % (Quelle: metacritic.com).

Denke ich zurück an Vagrant Story, kommen mir solche Dinge wie „packend-inszenierte Geschichte“ oder „tolles Kampfsystem“ in den Sinn. Das Rollenspiel ging in vielerlei Hinsicht neue Wege. Die Geschichte wurde in tollen Zwischen- sequenzen erzählt – und das, obwohl sie ohne Sprachausgabe auskommen. Mit dem Helden fieberte man bald mit, wurde doch seine unschuldige Familie umgebracht. Auch das Kampfsystem bot Neues: Traf man auf einen Gegner, fror die Zeit ein. Nun konnte man in aller Ruhe ein Körperteil anvisieren (ähnlich wie heutzutage in Fallout 3). Doch es ging auch um schnelle Reflexe. Im richtigen Moment galt es, die Angriffstaste zu drücken, um einen weiteren Schlag auszuführen. Nach dem ersten konnten Sie einen weiteren Treffer landen, haben Sie das passende Zeitfenster erwischt und so weiter und so fort. Doch viele Treffer in Folge hatten auch ihren Preis: Die „Risk“-Leiste füllte sich, sodass die Wahrscheinlichkeit sank, Gegner bei folgenden Attacken zu verletzten. Da hilft dann nur, einen Trank zu sich zu nehmen, der das „Risk“-Level wieder senkt. Neben diesen Alleinstellungsmerkmalen durften Sie obendrein noch eigene Waffen zusammenbauen.

Durchbruch der Stealth-Actionspiele

Die durchschnittliche Bewertung von Metal Gear Solid liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Metal Gear Solid liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Was hier 1999 in Deutschland erschien, sollte die Spiele-Landschaft nachhaltig beeinflussen. Metal Gear Solid machte nicht nur den Schöpfer Hideo Kojima zu einem der berühmtesten Spiele-Entwickler, es folgten auch viele weitere Spiele, die das Prinzip ums Schleichen und Austricksen der künstlichen Intelligenz aufgriffen. Als Solid Snake sollen Sie eine Terroristen-Basis infiltrieren, so viel zum Ausgangspunkt der Handlung. Dafür schleichen Sie sich an allerlei Wachen vorbei, lenken Sie ab und überwältigen Sie. Natürlich kommen auch Schusswaffen zum Einsatz, doch die Munition ist meist knapp und daher ist eher subtiles Vorgehen gefragt. Die spannende Handlung und das durchdachte Spielprinzip sorgten für so große Begeisterung, dass weitere Nachfolger und Erweiterungen erschienen.

Hervorragender Ego-Shooter

Die durchschnittliche Bewertung von Medal of Honor: Underground liegt bei 86 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Medal of Honor: Underground liegt bei 86 % (Quelle: metacritic.com).

Die bekannteste Ego-Shooter- Marke heutzutage ist wohl Call of Duty mit dem demnächst erscheinenden Modern Warfare 2. Im Jahr 2000 war eine andere Reihe bestens bekannt: Medal of Honor. Damals erschien der zweite (Playstation-)Teil: Medal of Honor: Underground. Als französische Widerstandskämpferin sabotierten Sie die Achsenmächte. Auch wenn Sie manchmal als Fotografin verkleidet feindliche Lager ausspionierten, waren Sie die meiste Zeit mit dem Gewehr im Anschlag unterwegs. Die abwechslungsreichen Levels führten sie durch Frankreich, Italien, Griechenland, Deutschland und Afrika. Der hervorragende Soundtrack sorgte für eine intensive Spielerfahrung, die Gefechte machten einfach eine Menge Spaß und die grafische Qualität war für Playstation-Verhältnisse sehr gut.

Hack and Slay

Die durchschnittliche Bewertung von Diablo (PC-Version) liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Die durchschnittliche Bewertung von Diablo (PC-Version) liegt bei 94 % (Quelle: metacritic.com).

Diablo ist eine der Spielmarken überhaupt. Inbegriff der Sammelwut. Wegbereiter für das BattleNet. Erfolgsmarke von Blizzard. Glücklicherweise haben die Entwickler auch an die Playstation-Besitzer gedacht und eine angepasste Version für die Konsolen-Spieler herausgebracht. Natürlich musste die Steuerung des Action-Rollenspiels für das Gamepad angepasst werden. Kurios: Während das Spiel auf dem PC nur in englischer Sprache erschien, wurde die Playstation-Portierung übersetzt. Das Spielprinzip blieb aber unberührt. Am Anfang entscheiden Sie sich für eine von drei Charakter-Klassen (Krieger, Jägerin oder Zauberer) und erforschen nach und nach jedes der 16 zufallsgenerierten Levels. Dabei treffen Sie auf Horden von Monstern, die sie bekämpfen. Sie erhalten Erfahrungspunkte, steigen im Level auf und dürfen die Attribute ihres Helden verbessern. Außerdem lassen manche Gegner wertvolle Items fallen, etwa Rüstungen, magische Ringe oder bessere Schwerter. Das Prinzip ist simpel, lässt Sie aber nicht so schnell wieder los. Auf dem PC dürfen Sie im BattleNet mit anderen Spielern die Dungeons erforschen, die Playstation-Version dürfen Sie immerhin zusammen mit einem Freund/einer Freundin spielen. Manche Spieler dürfen es doof finden, dass man stets zusammen auf einem Bildschirm die Gegend erkundet. Ich finde das gerade besonders gut, da man stets zusammen unterwegs ist und sich so ein starkes „Wir-Gefühl“ entwickelt. Diablo wurde von Blizzard vorbildlich auf die Playstation portiert, einzig die langen Ladezeiten nerven etwas.

Witziger Worms-Klon

Frontschweine

Frontschweine

Frontschweine greift das Spielprinzip von Worms auf und reichert es mit einer netten Einzelspieler-Kampagne an. Rundenweise bewegen Sie ein Schwein aus ihrer Truppe über die dreidimensionalen Schlachtfelder, entscheiden sich für eine Waffe, zielen, legen Winkel und Feuerkraft fest und hoffen, dass sie möglichst großen Schaden beim gegnerischen Team anrichten. Sind alle feindlichen Truppen erledigt, ist die Mission gewonnen. Die Kampagne ist witzig präsentiert und motiviert, denn Sie dürfen ihre Truppen später auch aufwerten. Das Ganze macht zusammen mit Freund enbesonders Laune. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad im Verlauf der Kampagne etwas zu stark ansteigt (Stichwort: Treffsicherheit der künstlichen Intelligenz), so wurde mit Frontshweine ein bekanntes Spielprinzip gelungen adaptiert.

Zusammen stark

Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles

Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles

Zugegeben, Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles gehört nicht unbedingt in eine Bestenliste. In dem Actionspiel schnetzeln Sie sich als Lichtschwert-schwingender Jedi durch Unmengen von Feinden. Eigentlich ist das nichts besonderes. Doch es gibt eine Sache, die das Spiel aufwertet: der kooperative Mehrspielermodus. In dem dürfen Sie zusammen mit einem Freund/einer Freundin durch die Levels rennen. Das macht noch einmal deutlich mehr Spaß, als das Spiel alleine zu bestreiten. Als nervig sind mir die Sprungpassagen in Erinnerung geblieben, bei denen man schnell wertvolle Credits verlor.

Ein schönes Wochenende und viel Spaß beim Spielen wünscht

Felix


Spielszenen aus Diablo: Mein Level 10-Krieger

Dezember 1, 2008

Die neue Woche hat begonnen und mit ihr findet man hier ab sofort mein neuestes Youtube-Video, das Ihnen einige Spielszenen aus Diablo zeigt.

Viel Spaß beim Gucken und bis bald,

Felix


Playing old stuff: Diablo

November 15, 2008
diablo_191

Dank des Zauberspruchs "Holy Bolt" wird man auch mit König Leoric fertig.

Kein anderes Spiel hat den Begriff des Action-Rollenspiels so sehr geprägt wie die Diablo-Serie von Blizzard. Seit dem Dreh der aktuellen Folge von „PC Action spielt“ bin ich wieder auf den Geschmack gekommen, modrige Dungeons zu erkunden und Monster per Mausklick zu erledigen. Horst und ich, wir haben uns heute gemeinsam bis Ebene fünf vorgekämpft, den Butcher erledigt (zugegeben, mit Anlaufschwierigkeiten) und konnten uns Dank des Zauberspruchs „Holy Bolt“ auch gegen König Leoric durchsetzten. Klar, heutzutage vermisst man einige Komfort-Funktionen, mit denen man zum Beispiel alle Gegenstände in der näheren Umgebung einsammelt, trotzdem macht Diablo auch jetzt noch Spaß.

Bis bald,

Felix