Da schau her #8: Medal of Honor: Airborne
September 5, 2009Neues Video zu altem Spiel: Star Trek: Voyager – Elite Force
September 2, 2009Ist es wirklich schon wieder neun Jahre her, dass Star Trek: Voyager – Elite Force erschien? Ich hätte auf acht getippt…
Viel Spaß beim Anschauen,
Felix
Da schau her #7: Medal of Honor: Airborne
August 2, 2009Mercenaries 2: Schade um ein spaßiges Spielkonzept!
Juli 30, 2009Es ist wirklich ein Jammer. Habe mir gestern Mercenaries 2: World in Flames für den PC gekauft. Mit 8 € habe ich es günstig erstanden. Heute Abend dann spielte ich es kurz an, um mich über die schlampige Umsetzung aufzuregen. Die Grafik sieht akzeptabel aus und begeistert mit bombastischen Explosionen, aber warum bitte mit einer Bildwiederholrate von 15 bis 25 Bildern pro Sekunde!? So macht das keinen Spaß.
Kurzerhand den Patch heruntergeladen und installiert, der bringt aber auch nicht wirklich eine Leistungssteigerung. Wirklich schade um das Spiel, denn mit einer ordentlichen Performance könnte man viel Spaß damit haben. Vielleicht sollte man demnächst bei solchen Spielen neben dem großen USK-Logo auch einen Warnhinweis wegen der schlechten Performance anbringen: „Achtung, die Performance dieses Spiels ist grottig“ oder „Für Diashow-Liebhaber bestens geeignet“.
Guten Abend,
Felix
Da schau her #6: Jedi Knight: Jedi Academy
Juli 28, 2009Video, Bilder und meine Meinung zu Battlefield Heroes!
Juni 26, 2009
Was haben Fallen Empire: Legions, Quake Live und Battlefield Heroes gemeinsam? Alle sind gut gemachte, mehr oder weniger originalgetreue Browser-Spiel-Umsetzungen früherer PC-Titel. Seit gestern darf jeder Battlefield Heroes ausprobieren. Die Entwickler von Digital Illusions haben ihr altbekanntes Battlefield-Spielprinzip entschlackt und ihm einen neuen Comic-Look verpasst (der ein wenig an Team Fortress 2 erinnert). Egal ob Sie für die Royal Army oder der National Army antreten, Ihnen stehen immer drei Klassen zur Wahl. Mit ihrem Account dürfen Sie vier Helden erstellen. Dazu legen Sie zuerst optische Parameter fest und entscheiden sich dann für eine der Klassen: Soldier, Gunner oder Commando. Das Beste an der ganzen Sache ist: es kostet nichts. Wie das geht? Grundsätzlich müssen Sie fürs Spielen keinen Cent bezahlen. Sie können allerdings Geld in die „Spiele-Währung“ eintauschen, gennant Battlefunds. Damit steigen sie schneller im Rang auf, kaufen sich spezielle Kleidungsstücke oder Emotes. Doch auch ohne diese Vorteile und Spielereien macht Battlefield Heroes eine Menge Spaß.
Schnell findet man sich auf den überschaubaren Karten zurecht. Die Steuerung ist eingängig (und das gilt dieses Mal auch für die Flugzeuge!), die Grafik für ein Browser-Spiel außerordentlich hübsch. Wie von der Battlefield-Reihe gewohnt lautet das Ziel, Flaggenpunkte zu erobern. Um diese strategisch entscheidenden Punkte entbrennt schnell ein Kampf. Mit jedem Abschuss und jeder eroberten Flagge erhält ihr Held Erfahrung und steigt nach und nach im Level auf. Im Shop dürfen Sie sich dann neue Waffen, Fähigkeiten und Kleidungsstücke kaufen, wenn auch nur für eine gewisse Zeitspanne. Ihren Helden rüsten Sie dann mit gekauften Waffen und Fähigkeiten aus und schon im nächsten Match kann er beispielsweise auf den neuen Raketenwerfer zurückgreifen.
Battlefield Heroes nimmt sich zu keiner Zeit Ernst. Das liegt nicht nur an der Comic-Grafik, sondern auch den sogenannten Emotes, mit denen sie ihre Gegner veräppeln. Das Spielgefühl hat sich im Vergleich zu Battlefield 2 entsprechend verändert. Sie sehen ihre Spielfigur aus der „Über die Schulter“-Perspektive, die Laufgeschwindigkeit der Spielfiguren ist gemütlich. Realismus? Fehlanzeige! Mein erster Eindrück ist durchweg positiv: Battlefield Heroes spielt sich unkompliziert, motiviert durch ein Erfahrungspunkte-System und sieht obendrein noch verflixt hübsch aus.
Interesse geweckt? Hier gibt’s ein Video sowie jede Menge Screenshots zu Battlefield Heroes:
Folgen Sie diesem Link, um Battlefield Heroes selber zu spielen.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld,
Felix
Ten years ago in a galaxy far, far away…
Juni 24, 2009Habe ein neues Video geschnitten. Zu Star Wars: Rogue Squadron. Gut: Das Spiel läuft noch unter Windows XP (abgesehen von ein paar Crashes, nachdem man eine Mission abgeschlossen hat), obwohl die Veröffentlichung auch schon wieder zehn Jahre her ist. Ich möchte hier mal anmerken, dass Star Wars: Rogue Squadron auch heute noch Spaß macht.
Weitere Eindrücke aus der guten alten Zeit gibt’s in meinem Video:
Gruß,
Felix
Max, was passiert mit dir?
Juni 10, 2009Seit der Ankündigung von Max Payne 3 samt kleiner Informations-Häppchen im März gab es keine Neuigkeiten zum Spiel – bis jetzt: Heute sehe ich auf pcgames.de die ersten abfotografierten Bilder von Max Payne 3! Was man darauf sieht ist in jedem Fall unerwartet. Die Bilder und die neuen Erkenntnissen liefert das US-Magazin Game Informer.
Im folgenden Teil möchte ich die Neuigkeiten vorstellen und dazu meinen Eindruck schildern. Denn einerseits freue ich mich über jede Neuigkeit zum Spiel, andererseits bin ich aufgrund der ersten Bilder skeptisch, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt:
- Max Payne „trägt“ nun eine Glatze und einen Bart. Auf dem Cover der Game Informer sieht man Max in einem verdreckten Unterhemd und zwei Pistolen. Ebenso trägt er ein Pistolenhalfter. Meine Meinung: Der Anblick ist erstmal sehr ungewohnt. Sicherlich ist das eine Möglichkeit, den Alterungsprozess des Helden darzustellen, doch das neue Aussehen wirft die Frage auf, ob aus Max nun nicht ein zu verbitterter, brutaler Mensch geworden ist. Der Pistolenhalfter ist zumindest ein Anzeichen seiner früheren Tätigkeit als Polizist und lässt hoffen, dass auch die Entwickler sich nicht zu weit vom ursprünglichen Max Payne entfernen.
- Die ersten Bilder zeigen Sao Paulo in Brasilien. Was hat ein Max Payne-Spiel dort verloren? Meine Meinung: Natürlich hatte ich erwartet, dass Max Payne wieder in New York oder wenigstens in einer anderen Großstadt in den USA spielt. Stattdessen nun Sao Paulo in Brasilien. Wenn die Entwickler den Location-Wechsel plausibel erklären, kann ich damit wohl leben, aber eine andere Sache, die sich damit anscheinend auch ändert, ist die Atmosphäre. Wo ist das düstere, hoffnungslose Spielgefühl? Wo ist die dreckige, regnerische Stadtkulisse? Natürlich kann es auch sein, dass nur ein Teil des Spiels in Sao Paulo spielt und der Rest eher die Atmosphäre des Originals einfängt. Hier habe ich aber die Befürchtung, dass vom Spielgefühl der beiden Vorgänger etwas verloren geht.
- Die Umgebung soll zerstörbar sein, außerdem soll es einen Tag- und Nachtwechsel geben. Meine Meinung: Ein paar Gegenstände konnte man schon in Teil 1 zerstören, Teil 2 bereicherte das Spiel zusätzlich mit Physik- und Ragdoll-Effekten. Da scheint es nur ein logischer Schritt zu sein, die Umgebung im neuen Teil auch zerstörbar zu machen. Dagegen wirft der angekündigte Tag- und Nachtwechsel die Frage auf, ob man sich im dritten Teil länger in einer Umgebung aufhalten wird. Wären die Levels in kleine Abschnitte eingeteilt, würde ein Tag- und Nachtwechsel kaum Sinn machen, oder?
- Die Bullet-Time, also das zentrale Spielelement der Vorgänger, soll im dritten Teil wesentlich brutaler dargestellt werden. Meine Meinung: Es wird sich zeigen, was die Entwickler unter „wesentlich brutaler“ verstehen. Ich denke nicht, dass die Schießereien durch literweise Blut oder abtrennbare Gliedmaßen einen Mehrwert erhalten würden. Hoffentlich wird das Spiel nicht zu einer stumpfen Ballerei.
- Es soll ein Deckungs-System ins Spiel integriert werden. Meine Meinung: Wenn es sich nahtlos ins Spielgeschehen einfügt und Spaß macht, es zu nutzen, sehe ich hier das Potential, die Schießereien etwas abwechslungsreicher zu gestalten als in den Vorgängern.
- Es soll ein Mehrspieler-Modus integriert werdem. Meine Meinung: Einen Mehrspieler-Teil habe ich mir schon für den ersten Teil gewünscht. Hier wird es spannend, ob die Entwickler eine Chancengleichheit für alle Spieler gewährleisten können. Wird aus dem Mehrspieler-Teil ein unübersichtliches Geballer, bei dem der gewinnt, der am meisten Glück hat, dann kann ich auch gerne darauf verzichten.
Mein Gesamt-Eindruck: Was ich hier vom dritten Teil der Max Payne-Reihe gesehen habe, wirkt untypisch und will erst einmal nicht so recht mit den Vorgängern harmonieren. Doch ich bin davon überzeugt, dass mit einer starken Geschichte und sinnvollen Neuerungen ein Titel entstehen kann, der nicht nur treue Fans, sondern auch neue Spieler erreichen kann. Bitte, liebe Entwickler, lasst Max Payne 3 nicht zu einer stumpfen Baller-Orgie verkommen!
Gruß,
Felix






















Verfasst von kanonenfutta 





















Verfasst von kanonenfutta
Verfasst von kanonenfutta 



















































































































